¿Qué piensan los gamers del metaverso?

one, 000 gentes de una comunidad game player de Estados Unidos mostraron su postura sobre este Metaverso con su impacto en una industria sobre videojuegos.

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¿Qué piensan los gamers del metaverso?

La empresa electronic Globant llev a cabo junto the YouGov la encuesta llamada Encuesta relacionada concienciacin a respeito de el Metaverso la cual estuvo dirigida a una comunidad game player y sobre la la cual se destac las percepciones de qualquer uno sobre relacin ing Metaverso. La recoleccin de datos se realiz en este mes sobre mayo sobre 2022 con se encuestaron 1, 000 jugadores sobre total la cual se desempean en juegos de computadoras, consolas y/o telfonos mviles.

La primary caracterstica de Metaverso sera que sony ericsson basa sobre un sistema creado sobre el Play-to-earn, sin embargo, simply no todos los players estn interesados en jugar para ganar exactamente. De acuerdo a una encuesta, este 49% se révèle être interesado nicamente en jugar, el 11% en ganar y aprox. un 40% apuesta la combinacin sobre ambos elementos en mis juegos de Metaverso.

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En relacin ing impacto con por consiguiente el transformación que podra generar este Metaverso sobre la industria de mis videojuegos, 25% de mis encuestados respondieron que simply no concuerdan que incluye el hecho de la cual ste the haga el cambio positivo a una industria, en cambio, el 41% piensa lo contrario con el 52% creen la cual el transformación realmente cuando se llevar a cabo.

Podra se tornar una cuestin de familiaridad. Mientras una mayora sobre gamers (60%) se sienten seguros definiendo el metaverso, la familiaridad y una interaccin que tiene el espacio son factores que a good deben madurar entre la cual poblacin; solitary el 39% cree la cual el metaverso en video gaming madurar sobre menos de cinco aos, a pesar casi igual cantidad, 38%, cree la cual esto llevar ms momento. expres Globant en una nota sobre prensa enviada.

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Otro possui mencionado sobre la encuesta fue este de Precaucin Publicitaria en la queel 35% sobre los players encuestados siente comodidad que tiene las publicidades dentro de Metaverso, mientras que una contraparte (40%) no ze siente pra nada cmodo y durante ltimo, este 25% a good no se révèle être del en totalidad claro cmo se siente al respecto.

Sin bar, un punto resaltante no meio de la encuesta es la cual el 44% de ellos s aceptara la publicidad sin refutar siempre con cuando sta ofrezca acceso gratuito the lugares, aplicaciones o juegos.

Indagando microsoft en mis factores la cual envuelven ing Metaverso, solo el 16% de todas las personas encuestadas han comprado NFTs mientras que, este 81% simply no lo ‘ hecho jamais.

Por este lado sobre las criptomonedas, el 34% afirma seguir interesado sobre la compra de activos digitales, pero el 45% no lo est con slo este 20% sony ericsson encuentra sobre una situacin de duda. En el caso, predomina el gnero masculino sobre un rango de edad entre mis 18 con 44 aos que representan el 37% y 47% respectivamente, pra llevar the cabo transacciones financieras que incluye criptoactivos.

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A travs sobre esta encuesta, vemos la cual, aunque este desarrollo de metaverso a good se sorprendete en tus primeras etapas, los players ya ven a una tecnologa asi como capaz sobre expandir todas las posibilidades sobre el campo del video gaming A medida que este conocimiento de metaverso con sus capacidades se vuelve ms comn, esperamos observar que el sentimiento sony ericsson extienda the ms gentes en todos los industrias. Expres Nicolas Avila, Chief Technologies Officer sobre Globant Norteamrica.

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